Надежный забор поможет защитить Ваш коттедж или дачу от посторонних людей и животных. Для приобретения забора из профлиста или металла Вам понадобится всего лишь зайти на сайт www. Megazabor. Ru и воспользоваться услугой «строительство забора из профлиста» На сайте вы сможете найти более подробную информацию, о ценах и акциях, предоставляемых компанией «Мега. Нет наверно в целом мире, веселей, дружней ребят! Не грустят в семействе нашем, Мы поем, танцуем, пляшем! 44 Комментариев for 'Кричалки для школьных команд'. Лена Октябрь 10th, 2012 в 12:36 1. Какие кричалки можно использовать на соревнованиях в школе и лагере? Болельщики могут оживить спортивное состязание с помощью веселых и энергичных кричалок. Наша команда просто зайки! Какие кричалки можно использовать на соревнованиях в школе и лагере? Болельщики могут оживить спортивное состязание с помощью веселых и энергичных кричалок. Кричалки Наша команда просто зайки! Домой / Кричалки команд / Название, девиз и эмблема для команды. Вот вам девиз на весёлые старты для . 22.08.2016 Девизы, речёвки, кричалки, эмблемы Оставить комментарий 8,489 Просмотры. Не забывай, любой каприз Может исполнить каждый сам, Запомни: всё по силам нам. Команда «Весёлые старты». На мультфильм обязательно идти всей семьей. Во-первых, не так много сейчас универсальных возрастных лент. А во-вторых, веселый .Забор». Только на первый взгляд кажется, что между туристическим походом с детьми и детским туристическим оздоровительным лагерем мало общего. На самом деле они различаются только количеством детей, собравшихся в одном месте и жаждущих отдыха и веселья. Практически всегда во время выездов взрослым приходится ломать голову над тем, как лучше организовать досуг ребят. Веселые старты - девизы, эмблемы и названия для спортивных команд. На мультфильм обязательно идти всей семьей. Во-первых, не так много сейчас универсальных возрастных лент. А во-вторых, веселый. Девизы, речёвки, кричалки по многочисленным просьбам. Команда снайперов на страже порядка. Команда «Весёлые старты». Названия отрядов для весёлых стартов. Девизы и названия команд или отряда — для детского лагеря. Подходят для приветствий комант-соперников или как кричалки. Весёлые викторины Рассказал им Леопард, И они все дни и ночи Олимпийская кричалка Он срывается со старта Миг! И внутрь команда села! Кроме того, веселыми кричалками юные болельщики призывали смотреть Ребята готовили костюмы и кричалки. Познакомились с официальными символами — Зайцем, Медведем, Леопардом. Игры, разработанные в туристическом лагере «Снова в ПУТИ», помогут организаторам летнего туристического отдыха решить эту проблему. Полевой палаточный лагерь «Снова в ПУТИ» (Путешествуй, Узнавай, Твори, Исследуй) – стационарный лагерь в Пензенской области для детей 1. Кричалки 'Весёлые старты' День здоровья. Поделитесь материалом с коллегами: Кричалки («Весёлые старты» «День здоровья»). 1.Команда наша супер класс! Не обыграть сегодня нас! Кричалка для девочек-болельщиц. Если наши победят Поцелуем мы ребят! Если наши вам продуют, Их корова поцелует! Еще одна кричалка для футбольных болельщиц. Здесь небольшая коллекция спортивных кричалок для детей. Дети любят пошуметь, а это. Спортивные речевки, кричалки для лагеря, для детей. Команда наша супер класс! Не обыграть сегодня нас! Кричалки о добре, дружбе, терпении и любви. Провели игру « Веселые старты ». Соревновались 2 команды. Дети имеют право перейти в другую команду в случае личной антипатии к членам 7) по своим командам и придумать кричалку -рекламу. Из числа желающих формируются две-три команды для участия в « Веселых стартах ». Весь улов племя Леопардов доверило самому надежному, а само. Болельщики могут оживить спортивное состязание с помощью веселых и энергичных кричалок. Нашу команду Сразить не получится! Чтоб обыграть нас, Придется помучаться! Пейте, детки, молоко, Кушайте «Растишку»! Мы весёлая (серьёзная) команда — потому что мы Б-А-Н-Д-А! Кто не верит - Тому в глаз. Ну вот ещё,футбольная кричалка: Наши парни лучше ваших! Работа лагеря основывается на комплексе практических заданий, предусмотренных образовательной программой «Туризм и автономное существование». Дети обучаются основам туризма, краеведения, прикладной экологии, закрепляют полученные специальные навыки автономного существования в природе, выполняют определенные эколого- краеведческие и спортивно- туристические задания. Чтобы ребята разного возраста и уровня подготовки имели возможность самореализоваться, в первые дни работы лагеря весь коллектив делится на команды по желанию ребят. Развиваются практические навыки путем передачи опыта туристической деятельности новичкам в процессе совместной работы команд. Дети имеют право перейти в другую команду в случае личной антипатии к членам коллектива. По легенде лагеря, все команды становятся племенами, которые поклоняются богам. Основой организации лагерной смены может стать ролевая игра «В гостях у четырех стихий». Дети знакомятся с легендой о четырех стихиях, окружающих нас: боги этих стихий разгневаны на людей за их потребительское отношение к природе и требуют искупления вины. Все 1. 8 дней лагерной смены распределяются следующим образом: 1–2- й дни – организационный период; 3- й день – открытие лагерной смены, знакомство с ее легендой; 4–6- й дни – поклонение Богу Воздуха; 7–9- й дни – поклонение Богу Воды; 1. Богу Земли; 1. 3–1. Богу Огня; 1. 6–1. Воспитатели постоянно фиксируют итоги личного первенства, где учитывают абсолютно всё: от личных спортивных достижений до дежурства по лагерю. Детские успехи оцениваются в баллах, которые заносят в общую таблицу дня. Каждый вечер определяют победителя, который получает на память вымпел «Чемпион дня». Итоги всех дней суммируются, а в конце смены определяют самых активных участников. Для наглядности можно на дерево, которое растет на территории лагеря, аккуратно привязывать ленты героев дня: у каждой команды – свой цвет. Погружение в игру начинается с момента начала смены. В лагере вводятся специальные названия для должностных лиц, активистов и лагерных объектов. Словарь сюжетно- ролевой игры «В гостях у четырех стихий»Мудрейший – начальник лагеря. Старейшина – воспитатель. Племя – команда. Вождь племени – лидер команды. Чистый родник – медицинский работник. Вещуны – лидеры смены. Шаман – организатор смены. Совет племен – общий сбор. Совет вождей – сбор лидеров команд. Поляна Мира и Дружбы – место общего сбора. Поляна Диких Плясок – место проведения спортивных конкурсов и дискотек. Стоянка племени – место жительства в лагере. Игры для выявления лидеров Многодневная игра «Миксер» Игра проводится в несколько этапов. Всем участникам смены предлагается образовать группы по разным признакам и выполнить задание: 1) по именам и спеть куплет песни, где встречается это имя; 2) по знакам Зодиака и перечислить знаки в порядке очередности; 3) по цвету одежды и построить памятник своему цвету; 4) по цвету глаз и придумать синхронный оригинальный выход своей группы; 5) по цвету волос и исполнить танец- миниатюру; 6) по росту и построить фонтан; 7) по своим командам и придумать кричалку- рекламу. В ходе игры выявляются лидеры: они обычно сразу берут на себя организацию работы в группах. Проводится первый мониторинг, на котором ребята делятся впечатлениями, называют людей, которые, на их взгляд, оказались самыми яркими. В ходе обсуждения выбирают двух лидеров, которые впоследствии возглавляют общую ролевую игру, и Совет лидеров – орган детского самоуправления, который осуществляет ежедневное планирование деятельности команд, информирует участников лагеря о предстоящих событиях, организовывает быт команд и помогает контролировать выполнение заданий. Совет ведут вещуны Мудрый Ку и Хитрая Га. Ку. Здравствуйте, племена! Га. Мы, Вещуны, хотим говорить с вами! Ку. Вы находитесь на главной поляне нашей страны – на поляне Мира и Дружбы! Га. Вы объединились в племена, но пока у вас нет имени, нет легенды, нет девиза, нет эмблемы. Ку. Всё это племенам придется придумать и сделать своими руками. Га. Племя без вождя – небо без птицы. Ку. Вам предстоит выбрать вождя племени. Пусть им станет самый достойный. Ку. Вы познакомитесь с Шаманом и будете выполнять его задания. Га. Самые активные племена получат право завязать ленту Памяти на дереве Героев. Ну, а сейчас вам предстоит первое испытание – «Миксер». Га. Пройдя это испытание, вы не только лучше узнаете друг друга, но и познакомитесь со своими Старейшинами и Шаманом. Ку. Счастливого пути! Задание 1. Веревочка Для проведения этой игры нужна веревка, завязанная в кольцо, длина которой зависит от количества участников игры. Ребята встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Ведущий. Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая их и не выпуская из рук веревку, построить треугольник. Сначала возникает пауза и наблюдается полное бездействие ребят, затем кто- то из участников предлагает какой- нибудь вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам – и затем руководит действиями. Обычно это и есть лидер. Задание 2. Карабас Дети рассаживаются в круг, вместе с ними садится педагог, который предлагает условия игры. Ведущий. Ребята, вы все знаете сказку о Буратино и помните бородатого Карабаса- Барабаса, у которого был кукольный театр. Теперь вы все – куклы. Я произнесу: «Ка- ра- бас!» – и покажу на вытянутых руках какое- то количество пальцев, а вы должны будете, не договариваясь, встать со стульев, причем столько человек, сколько я покажу пальцев. Эта игра развивает внимание и быстроту реакции. Для ее проведения необходимо участие двух вожатых: первый проводит игру, а второй внимательно наблюдает за поведением ребят. Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству дети. Игра повторяется 4–5 раз. Задание 3. Большая семейная фотография Ребятам предлагается представить, что все они – большая семья и всем вместе нужно сфотографироваться для семейного альбома. Выбирают фотографа, который должен расположить всю семью для фотографирования. Первым выбирается дедушка; он тоже может участвовать в расстановке членов семьи. Больше никаких установок детям не дается – они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. Роли фотографа и дедушки обычно берутся исполнять лидеры. Однако не исключены элементы руководства со стороны других членов семьи. Очень интересно понаблюдать за распределением ролей, активностью или пассивностью детей в выборе месторасположения. После распределения ролей и расстановки «членов семьи» «фотограф» считает до трех. На счет «три» все дружно и очень громко кричат: «Сы- ы- ы- р!» – и одновременно хлопают в ладоши. Задание 4 Все участники команды хором говорят какое- нибудь одно слово, не произнося его до этого вслух. Для того чтобы выполнить это задание, все должны договориться между собой. Инициатива обычно принадлежит лидеру. Задание 5 Ведущий. Сейчас вы все полетите в космическом корабле на Марс, но для этого нам нужно как можно быстрее организовать экипаж, в который входят капитан, штурман, пассажиры и «заяц». Итак, кто быстрее?!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2017
Categories |